HALLI GALLI

SKU: 8437015001197

20,50 IVA incluido

Juego de acción, percepción visual y cálculo. Halli Galli es un juego de acción, percepción visual y cálculo 

Hay existencias

Preparación
Repartir las cartas entre todos / as los / las jugadores / as, no se deben mirar.
Se dejan en una pila delante de cada persona con el reverso arriba.
Se pone el timbre en medio de la tabla accesible a todos.

Objetivo
Conseguir todas las cartas!

Cómo se juega?
Por turnos, vamos girando 1 carta de la propia pila y se pone entre la pila y el timbre.
Hay que girar la carta rápidamente y de manera que quien la gira no sea el / la primero / a al ver el dibujo.

Cuando hay que picar el timbre?
Cuando hay exactamente 5 frutas iguales (pueden estar en una única carta o repartidas entre las cartas de la mesa).
El / la jugador / a más rápido picará el timbre
Cuando se ha completado una vuelta las siguientes cartas se ponen sobre la que habían girado antes. Las únicas cartas que cuentan son las que son visibles, es decir, la última carta jugada.

Cuando alguien toca el timbre correctamente, lleva TODAS las cartas que se han girado en aquella ronda y las acumula con las que ya tiene en la mano (las pone abajo).

Y si alguien se equivoca cuando pica?
Cuando juegan más de 2 jugador / ess:
Para evitar manos nerviosas, si un / a jugador / a toca el timbre cuando no era necesario, tendrá que dar una carta de su pila a cada jugador.

Con 2 jugadores o tan solo quedan 2 (para que los demás han ido perdiendo las cartas):
El otro jugador (el que no ha picado el timbre) gana todas las cartas que hay en la mesa. Además, el / la jugador / a que se ha equivocado le deberá dar una carta extra a su contrincante.

¿Qué pasa que alguien se queda sin cartas?
Queda eliminado en el mismo momento que se deshace de su última carta.

Una sugerencia
Cuando juega mucha gente, 5 o 6, no esperamos a que tan sólo quede un único jugador. Cuando se eliminan los dos primeros acabamos la partida y se cuentan las cartas que cada uno ha ganado. En casa esto quizás no hay que hacerlo, pero si la utiliza en la escuela, tener 4 niños / as esperando a que dos terminan su «duelo» se puede hacer demasiado largo y el objetivo es que sin darse cuenta descompongan y hagan cálculos, así que cuanta más tiempo estén jugando, más aprenden.

Contenido:
56 cartas con frutas dibujadas (de 1 a 5 unidades cada carta)
1 timbre

Marca

Mercurio

MERCURIO SONORA SYSTEM S.L.

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