OBJETIVO DEL JUEGO
Ser el primer equipo en obtener 10 cartas.
DINÁMICA DEL JUEGO
Se trata de formar 2 o 3 equipos equitativos. También se puede jugar de forma individual, sin equipos. El primer equipo tira el dado y uno de los miembros coge una carta sin enseñarla. En este instante, el equipo contrincante, pone el reloj de arena en marcha. El jugador tiene que conseguir que su equipo adivine el máximo
de cartas durante este minuto, sin parar el reloj, ni sin volver a tirar el dado. Cuando se acaba el tiempo le toca al siguiente equipo. Si un jugador del equipo hace trampas, esta carta queda automáticamente eliminada. El reloj no se ha
de detener. Por orden, uno de los jugadores coge una carta, tira el dado y realiza la acción correspondiente. Lo primero que acierte la carta se la queda. Gana el equipo que primero 10 cartas.
variables:
Para los más pequeños (6 a 8 años) es recomendable no utilizar el dado y hacer mímica.En
grupos grandes se puede jugar de forma individual, sin equipos, ni el reloj de arena. Por orden, uno de los jugadores coge una carta, tira el dado y realiza la acción correspondiente. Lo primero que acierte la carta se la queda. Gana el jugador que obtiene 10 cartas.
Duración: 20 minutos aprox.
INCLUYE:
1 dado de madera
1 reloj de arena
54 cartas (divididas en 3 niveles de dificultad)
1 carta con frases orientativas
1 carta con preguntas orientativas
Instrucciones del juego en inglés, castellano y catalán.