Asesinato en el Club de Golf es un juego de deducción simultáneo con variante en solitario donde cada partida es única. Además dispone de un original mecanismo de comprobación con llave.
Una terrible serie de asesinatos ha conmocionado a los socios del Club de Golf, donde han aparecido muertas tres personas. Los jugadores se hacen cargo de la investigación y combinan las pistas sobre los autores, las horas a las que se han producido los asesinatos, las armas homicidas, los escenarios de los crímenes y los vehículos utilizados en la fuga. A continuación, debe generar el código correcto y meter así a los asesinos en prisión.
No gana necesariamente el agente más rápido, sino el más eficiente!
Como se juega:
• Cada agente recibe un maletín-pantalla plegable, un rotulador y un expediente de investigación. Se distribuyen todas las tarjetas boca abajo en el centro de la mesa, con el código cromático visible. Los jugadores eligen una llave y la colocan en el centro.
• Y tras la señal, se ponen en marcha. Los jugadores van tomando, a su ritmo, tarjetas del centro que lleven el mismo código cromático que su llave. El análisis de las diferentes pistas y los testimonios de las tarjetas permite ir descifrando el caso y al final averiguar un código numérico. El primer jugador que crea que ha resuelto
correctamente el caso cogerá la llave del centro de la mesa y la pondrá delante suyo (durante la valoración final puede deshacerse de puntos de una de sus tarjetas). El resto de jugadores continúa con la investigación.
• Cuando todos los jugadores hayan averiguado un código numérico el jugador que tiene delante la llave la introduce en el orificio del tablero de soluciones que corresponda a su combinación numérica.
• Si el color de la cerradura en el reverso del tablero coincide con el de la llave, se ha resuelto correctamente el caso.
• Si la llave y la cerradura no concuerdan, el siguiente jugador puede probar con su código numérico.
• Ganará el jugador cuyo código numérico sea correcto y que haya empleado para resolver el caso las tarjetas con el menor número de puntos negativos. Al final, para ganar no basta con ser el agente más rápido, sino el más eficiente.
Contenido: 4 maletines-pantalla, 4 expedientes de investigación, 1 tablero de soluciones, 4 rotuladores, 9 llaves de madera, 100 tarjetas con declaraciones de testigos, 90 tarjetas de laboratorio, 24 con relojes, 24 con matrícula, 24 de ADN , 18 de coartada.
NIVEL: MEDIO