LA SUPERCLASSE EKILIKUA

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22,60 IVA incluido

«La superclase MISIÓN: ¡¡Salvar el Mundo!!» es un juego de mesa que se puede jugar tanto de manera individual como en grupo de forma cooperativa. Los juegos cooperativos de Ekilikua abordan la educación en valores de una manera divertida, cercana, positiva y participativa, principalmente a través del juego y la ilustración.

Hay existencias

Armabrón-K, Los Contamínez, Raz-ichmok, Mach-ichmok y otras bestias inmundas están descontroladas. Utilizando nuestros «Superpoderes» y actuando en equipo, ¿podremos pararlos antes de que logren destruir nuestro planeta y acabar con nuestro futuro?

Juego donde se trabaja, la igualdad de género, la diversidad, la no violencia, los derechos humanos y el desarrollo sostenible.

Cómo se juega?

Aquí te contamos dos de las cinco modalidades de juego.

Modalidad 1- ¡El gran rescate!

Colocamos 22 cartas de supercompañer@s y 8 de monstruos en una cuadrícula de 5×6, boca abajo, sobre la mesa.

Pondremos el marcador central sobre la mesa por la cara del «mundo chungo», y pondremos el indicador en el inicio.

En tu turno, tienes que ir levantando cartas una a una. Si levantas cartas de supercompañer@s, puedes seguir levantando hasta que decidas plantarte, pero siempre poniendo boca arriba un mínimo de tres cartas. Si te plantas, puedes recoger todas las cartas de supercompañer@s que hayas descubierto. Si das la vuelta a una carta de monstruo… ¡cuidado! Se acaba tu turno inmediatamente y todas las cartas que hayas levantado vuelven a ponerse boca abajo (incluso la del monstruo). Además, el peón del marcador «mundo chungo» avanza dos casillas.

El juego finaliza si conseguimos los 22 supercompañer@s. Si antes de alcanzar esta meta el peón llega al final del recorrido, ¡habremos perdido!

 

Modalidad 2- ¡Salvando el mundo!

  • Colocamos en el centro de la mesa el contador por la cara del mundo positiva. Alrededor, repartiremos 13 casillas redondas de recorrido con la cara de color hacia arriba (excepto las dos grises que son iguales por ambas caras). Preparamos una pelea con 12 monstruos, que pondremos encima el contador. Alrededor de las piezas de recorrido, colocaremos 8 cartas de supercompañer@s, las cuales memorizaremos al inicio y luego las dejaremos cara abajo. Daremos la vuelta a una de las cartas de monstruo.
  • Nuestro objetivo es vencer el valor del monstruo uniendo los poderes de cada supercompañer@ssumando sus valores. Eso sí, siguiendo siempre las instrucciones que nos indican las casillas.
  • Para empezar, ponemos el peón en la casilla que queramos empezar y lanzamos el dado. Podemos jugar por turnos, pero siempre pudiéndonos ayudar unos a otros. Avanzamos hasta la casilla que toque y hacemos la acción que nos indique, siempre teniendo en cuenta que estableceremos una batalla con el monstruo central, el cual tiene un valor numérico que tendremos que superar:
    • Casilla de dados: lanzamos los dados. El de color nos indica con qué categoría jugamos, el dado de números con cuantos supercompanys / as podemos tratar de luchar el monstruo.
    • Casilla 2 a 4 colores: escogemos uno de los colores que aparecen en la pieza, el número central nos indica con cuántos supercompanys / as podemos tratar de luchar el monstruo.
    • Casilla supercompanys / as: a tirar el dado de color para saber con qué categoría competiremos. El número central nos indica con cuántos supercompanys / as podemos tratar de luchar el monstruo.
    • Casilla gris «La Bestia»: lanzamos los tres dados. El de color nos indica con qué categoría jugamos, el dado de números con cuantos supercompanys / as podemos tratar de luchar el monstruo, el dado negro nos indica el valor que tendremos que sumar al del monstruo central.
    • Casilla gris «Discordia»: os enfadáis y no puede col • laborar para vencer el monstruo. Sólo puede usar un supercompany / a.
  • Si conseguimos eliminar todos los monstruos, habremos ganado! Si, en cambio, no podemos vencer un monstruo, giramos una casilla de color y la ponemos por su parte gris… ¡complicando el camino!

Contiene 5 juegos cooperativos de cartas y dados:

  • ¡El gran rescate!
  • ¡Salvando el mundo!
  • ¡Superparejas!
  • Stop bulling
  • Identidad misteriosa

Incluye: 24 cartas de Super compañero@s, 16 cartas de Bestias, 1 cómic de 32 páginas, instrucciones, 1 dado, 1 ruleta, el tablero y las fichas.

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