Se lee una tarjeta y ¡comienza la cuenta atrás!
En Carrera de letras cada equipo tiene que encontrar la palabra correcta para conseguir el mayor número de letras posible. Cada vez que se usa una letra, se desplaza un hueco hacia el lado de ese equipo.
¡Gana la partida el primer equipo que logre sacar ocho letras por su lado del tablero!
Habilidades: Lenguaje, Pensamiento flexible, Solución de problemas