Se reparten 3 cartas para cada jugador / a y se ponen 8 más boca abajo en el centro de la mesa formando un círculo.
El resto de cartas se amontonan al mazo boca abajo.
Debemos tener 3 cartas en la mano en todo momento y cada jugador / a deberá construir un cuento a través de ellas y visible para los demás jugadores / as.
Lo primero que construya un cuento continuado de Caperucita Roja, siempre que la carta número 6 sea la última a colocar, ganará la partida. Para poder hacerlo de esta manera, cada jugador / a en su turno podrá hacer diferentes movimientos como: intercambiar una carta de la mano con la de la pila o utilizar la carta lobo para robar la carta de cuento que nos interese para ganar a algún compañero / a.
Sacar una carta a alguien tiene un riesgo y es que al hacer el intento entramos en un duelo. Las dos jugadoras levantarán una ficha con dos posibilidades, cazador o lobo y el intento de robo se resolverá dependiendo de quien saque cada una.