Juego de mesa El monstre de colors (Ed. Catalan)

SKU: 8436017227369

33,00 IVA incluido

Este juego ios niños y las niñas deberán ayudar a un monstruo confundido a la hora de entender sus sentimientos y comunicarlos con colores.

In stock

Una vez que el cada color y sus sentimientos han sido ordenados, los jugadores deben encontrar un objeto donde colocarlos para almacenarlos. Después de encontrar el objeto que pueda contener los sentimientos, los jugadores hablan de una situación en la que se sintieron de una determinada manera.

¿Cómo se juega?

Antes de empezar a jugar, prepararemos el espacio de juego: colocaremos el tablero sobre la mesa, las piezas de emociones de colores (piezas amarilla, verde, azul, negra y roja) sobre los colores correspondientes del tablero y la niña y el monstruo sobre la zona de la emoción rosa, el amor. Junto al tablero colocaremos los dos atriles con los botes de las emociones mezclados. Estos deberán colocarse con la parte con colores de cara al atril, y la parte blanca de cara a todos los jugadores/as.

El objetivo del juego es movernos por tablero para reconocer las emociones y ordenarlas de manera correcta en los botes de los atriles. Tendremos que utilizar la memoria y conseguir ordenar las emociones antes de descubrir los tres revoltijos de emociones.

En el turno de cada jugador/a, lanzaremos el dado y nos moveremos según nos indique:

–          Si sale el valor 1 o 2, el monstruo se puede mover una o dos posiciones en la dirección que quiera. Depende de la casilla donde caiga, deberá explicar una experiencia relacionada con la emoción de la casilla. Por ejemplo: si el monstruo cae en la casilla de la felicidad, el jugador/a debe describir cosas que le/la hagan feliz (comer el primer helado del verano, o reencontrarse los amigos el primer día de escuela ); si lo consigue, puede coger la pieza de sentimiento y probar de colocarla en los botes de los atriles.

o   Si coloca la pieza en un bote con otra emoción, devuelve la pieza en el tablero y vuelve a dejar el bote de cara al atril.

o   Si coloca la pieza en un bote con un revoltijo de emociones: ¡cuidado! El bote queda boca arriba y tenemos que cambiar de lugar dos botes de las emociones. Si nos equivocamos tres veces y quedan tres revoltijos de sentimientos descubiertos, ¡perderemos!

o   Si colocamos la pieza en el bote de la emoción correspondiente: ¡fantástico! Dejamos la emoción girada y seguimos para conseguir nuestro objetivo.

–          Si sale un espiral al dado: el monstruo puede desplazarse allí donde quiera.

–          Si sale la cara de la niña en el dado: ¡ayuda! La niña se desplaza hasta donde está el monstruo y le echa una mano. Tiene la capacidad de girar un bote de revoltijo de emociones que esté cara arriba para volverlo a ocultar, ¡así tendremos más oportunidades de ganar!

Si hacemos llegar el monstruo hasta la casilla donde está la niña, también podremos pedir esta ayuda.

Ganaremos todos/as juntos/as si conseguimos ordenar todas las emociones del tablero en los botes correspondientes.

Duración: 20 minutos.

Durada: 20 minuts.

Marca

DEVIR IBERIA

¿Tienes dudas? ¿Quieres que te ayudemos?

Si necesitas ayuda o tienes cualquier duda sobre la compra, el envío,
las devoluciones o lo que sea, llámanos, envíanos un email, ven a nuestras tiendas o bien consulta las preguntas frecuentes.