Pipolo

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Para ganar, tienes que saber mentir con aplomo

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Las cartas están ilustradas con un gran sentido del humor: los animales son peludos, desnudos, plumas o trajes.
Para ganar tienes que saber hacer faroles con confiança. El primer jugador posa una tarjeta cara abajo y anuncia, por ejemplo, que está desnudo. Los otros jugadores tienen que seguir el juego y dejar una tarjeta desnuda. Sin embargo, todos tienen derecho a mentir! La primera persona que haya acabado sin cartas es la ganadora.

Incluye: 44 cartas: 10 cartas «peludo», 10 cartas «desnudo», 10 cartas «con plumas», 10 cartas «vestido» y 4 cartas comodín. Dimensiones: 12 cm x 8 cm x 3 cm.

Marca

Djeco

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